# uniapp socket wss

在 UniApp 中实现登录后建立连接、发送聊天消息、实时位置更新、心跳检测等功能,使用 WebSocket 是合适的方案。为了保证客户端与服务端能够有效通信,建议你自定义统一的消息格式规范,下面是一套比较常见且实用的设计方案:


# 🔧 一、统一消息格式结构

每条消息都应该是一个 JSON 字符串,结构如下:

{
  "wss_type": "string",       // 消息类型,例如 login、chat、location、ping 等
  "wss_data": { ... },        // 具体数据内容,结构根据 wss_type 而定
  "clientId": "string",   // 客户端唯一标识(可选)
  "timestamp": 1234567890 // 发送时间戳(可选)
}
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你在代码里使用时一般是对象形式:

let message = {
  wss_type: 'chat', 
  wss_data: {
    from: 'user123',
    to: 'user456',
    content: '你好',
  },
  clientId: 'user123',
  timestamp: Date.now()
}

socket.send(JSON.stringify(message))
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# 📚 二、建议的 wss_type 类型枚举

wss_type 说明 data 示例
login 登录后建立连接 { token: 'abc123' }
chat 聊天消息 { from: 'id1', to: 'id2', content: '你好' }
location 实时位置更新 { lat: 39.123, lng: 117.456, speed: 10 }
ping 心跳检测 {}
pong 心跳回应(可选) {}
ack 消息接收回执(可选) { msgId: 'uuid' }
error 错误反馈(可选) { code: 401, message: 'token失效' }
sys 系统消息通知 { content: '欢迎登录' }

# 🧩 三、客户端心跳设计

你可以每隔一段时间(如30秒)向服务器发送一条 ping 消息:

setInterval(() => {
  socket.send(JSON.stringify({
    wss_type: 'ping',
    wss_data: {},
    clientId: userId,
    timestamp: Date.now()
  }))
}, 30000)
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服务端可以回一条 pong 或者直接以此判断客户端在线。


# 🗺️ 四、位置更新设计

位置变化时,发送 location 类型消息:

socket.send(JSON.stringify({
  wss_type: 'location',
  wss_data: {
    lat: 39.123,
    lng: 117.456,
    speed: 5.5
  },
  clientId: userId,
  timestamp: Date.now()
}))
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你可以设置一个定时器或监听 watchPosition 来触发。


# 🧪 五、服务端约定建议

  • 服务端返回的数据也建议使用相同格式
  • 可以增加 msgId 字段标记每条消息
  • 消息结构里最好加版本号 version(预留字段)
  • 加密传输敏感数据(如使用 HTTPS + WSS)

# ✅ 小结:推荐结构

{
  wss_type: 'chat' | 'login' | 'location' | 'ping' | 'ack' | 'error' | ...,
  wss_data: {},             // 根据 type 不同而变化
  clientId: 'xxx',      // 客户端唯一 ID(可选)
  timestamp: 1234567890,
  msgId: 'uuid-xxxxxx'  // 消息唯一 ID(可选)
}
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如你还有具体的服务器协议(如你使用了 Node.js + Socket.io、Java Netty、Go 等)我可以进一步帮你配合定义更完整的双向通信协议和接口约定。是否需要我也帮你生成一套 TypeScript 类型或代码示例?